写作

让书稿写完的不是灵感,而是篇幅管理

长篇书稿始于灵感,终于篇幅管理。这篇写给第一次抱着长篇的人:怎么划分章与场景,怎么定每次的写作量并衡量进度,怎么先立目录再推翻它,怎么把重读和改写分开,以及初稿和修改为什么要用不同的标准。

长篇靠篇幅管理收尾,不靠灵感

第一章谁都写得出来。问题出在第三章中间,最初的热度退了,剩下的篇幅看起来像一座山。这时候救稿子的不是更大的灵感,而是你已经知道今天要写到哪里。长篇不是靠情绪写的,是靠流程写的,而流程需要单位和日程。

篇幅管理不是套在创作上的枷锁。恰恰相反,只有定好了「今天写到这里」,才能在这个范围里放心地兜圈子。不知道终点在哪的一天,写多少都觉得不够,而这种不够的感觉正是明天不想坐下来的原因。定好总量,切成章,把章切成回,让今天的份额看得见。

所以这篇讲的不是怎么把句子写漂亮,而是把稿子写完的结构:章与场景的单位、每回的写作量、目录、改稿的顺序。这四样齐了,稿子再慢也能走到头。

章和场景,各按什么切

章,是读者可以把书合上的地方。场景,是地点、时间或视角人物发生变化的地方。所以章按读者的呼吸来切,场景按故事的物理条件来切。把两者搞混,要么一章只有一个场景,读得喘不过气,要么一章里换了五次地点,读者迷路。

一章要有一个问题。如果说不出这一章结束时读者新知道了什么,或者新开始好奇什么,那它还不是一章,只是一堆材料。场景是朝着这个问题把局面往前推一格的单位。局面没动的场景,写得再好也剪掉。

  • 章的边界:读者在这里停下,还会想看下一章吗
  • 场景的边界:地点、时间、视角人物至少有一个变了吗
  • 章的问题:用一行写出这一章结束时什么变了
  • 场景的作用:把局面朝那个问题推了吗,还是原地不动
  • 长度的平衡:没有特别用意的话,各章篇幅别忽长忽短

定好每回的量,进度用单位来量

进度不能用时间量,因为光坐着时间也在走。用原稿纸页数、A4页数、字数这类附在成果上的单位来量,今天写了多少才骗不了自己。用哪个单位无所谓,关键是每天用同一个单位量,总目标也用这个单位表示,这样剩下的路程一眼就看得到。

每回的量定在一天能轻松填满的大小,比如两页A4,或者相当的字数。这个数字因人而异,借不了别人的标准。头两周先不定目标,只记录实际写了多少。然后把每回的量定在这个平均值略低一点,大多数日子都能超额,这点小小的成功就是让第二天继续下去的东西。

假如一章按六页A4来估,三回就写完一章。章和回像这样以整数咬合起来,目录就变成了日程表。今天是第几回,就等于在第几章的哪个位置,光是看得见这个位置,茫然感就少了一半。

衡量进度的单位适用场合与陷阱
原稿纸页数和出版惯例一致,跟编辑沟通方便。对话多的章页数涨得快,容易高估进度。
A4页数肉眼一看就知道。字体和页边距一变,标准就会飘,所以一开始就把设置固定住。
字数最精确,编辑工具直接给出。数字变化太细,一天下来的成就感偏弱。
场景数能培养结构感。但场景长短不一,量剩下的路程不太准。

先立目录,再去摇它

没有目录就开始的长篇,大多停在中段。目录不是完工的设计图,而是把眼下看得见的路记下来的地图。每章一行,写上章名、这一章的问题、预估篇幅,第一版目录一小时就能出来。有了它,才知道今天要写的这一章在整体的什么位置,前后章又需要埋下什么。

但立目录不是为了守它,是为了摇它。写着写着,人物会做出预料之外的选择,两章会合成一章,原来没有的章会变得必要。每次都改目录,但别停下稿子去改。在目录旁边记一条修改备注,写完当天的回再落实。改目录不是写作,所以不能占用写作的时间。

  • 第一版目录有三栏就够:章名、这一章的问题、预估篇幅。
  • 目录只在写完一回之后改。写的时候只做备注。
  • 合并或拆分章节之后,重新算一遍总篇幅目标。
  • 删掉的章别扔,挪到单独的文件里。修改时总有章会活回来。

把重读和改写分开

初稿写到一半回头读前面,就会想改,一旦动手改,当天的回就走不动了。所以重读要带着目的。为了确认今天这一章需要的信息去翻前面的章,是重读;因为不喜欢那一章的句子而动手,是改写。前者允许,后者在初稿写完之前禁止。

卡住的时候也是同一个原则。卡住大多不是缺句子,是缺信息。不知道这个场景里人物想要什么,不知道这一章的问题是什么,句子就出不来。这时候不要抱着句子干坐,用下面的招数之一。

  • 把这一章的问题再用一行写出来。写不出来,就回到目录重新定义这一章。
  • 跳过卡住的场景,写下一个。原位只留一条方括号备注,比如[A在这里得知B]。
  • 把同一个场景换一个人物的视角只写一遍。信息在哪里漏了,会看出来。
  • 只在这一天把每回的量减半。哪怕只走了一半,明天也不会停下。
  • 不写,改成说。像给别人讲一样,把这一章发生了什么录下来或记下来。

初稿和修改,用不同的尺子

初稿只有一条标准:走到头了没有。句子粗糙、场面单薄、前后矛盾都没关系,只要碰到了最后一章的最后一句,初稿就算成功。修改的标准相反,有很多条:结构对不对,人物一致不一致,句子读得顺不顺。拿这么多条标准去卡初稿,稿子就会在第一章里被打磨到死。

修改也不是一次把所有标准都看完。第一遍只看结构:章的顺序、缺的章、重复的章。这一遍不碰句子,只按章记备注。第二遍看人物和信息的流动。把谁在什么时候知道了什么画成表,矛盾就浮出来。打磨句子放到第三遍以后。顺序一反,就会出现熬夜打磨一章句子、结果这章马上要删的事。

初稿写到一半开始改的一天
重读昨天写的第二章,不喜欢第一段,改了两个小时。改完发现人物出场顺序不对,又把第一章也打开了。今天的量没有推进,稿子还停在昨天的位置。
只做标记、继续往前的一天
在第二章第一段旁边只记了一条:修改时再看,出场顺序。今天这一回,第三章第二个场景,写到了定好的量。备注堆进修改清单,稿子比昨天多走了一回。

常见问题

不知道整本书该定多长。

挑几本你想写的那类书,估一下它们的页数或字数,先得出一个大致范围。在这个范围里选一个自己的目录能自然填满的大小就行。第一次定的数字反正会随着摇目录而变,别在这上面纠结太久。

连着好几天都完不成每回的量,怎么办?

这是目标定得太大的信号。别自责,把每回的量往下调。每天都能跨过去的小目标,比偶尔才够到的大目标,能把稿子带得远得多。

写初稿期间,前面的部分真的一点都不能改吗?

如果故事的前提变了,变到后面写不下去的程度,那就得改。但这个判断要在写完一回之后、对着目录来做,句子层面的修饰还是等初稿完了再动更稳妥。

修改要改几遍才算完?

不是按遍数收工,是按标准收工。每一遍只设一条标准:结构,人物与信息流动,句子。哪一条标准下挑不出要改的了,就进入下一条。最后一遍改动的都只是口味之别,稿子就可以放手了。

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